Drink up!
It takes a while but in the end the Thief and the Warrior get the upper hand in the argument. The Archer has to give in and your group decides to decline the Quest. The Mage calls the Healer over with a wave of his hand.
„Have you reached a decision, good sirs?“ The Healer humbly asks.
„Yes. We have decided to not take your Quest“, the Mage simply tells him.
„I am terribly sorry“, the Archer adds.
„Errand runs are just not our cup of tea“, the Thief mockingly explains and waves his empty tankard towards the Barmaid.
„I understand. Thank you“, the Healer accepts, bowing his head and taking his leave.
From afar the Archer keeps watching him talk to other groups of adventurers, making his proposition to them. He seems desperate to find someone willing to go on his Quest, but your group has made a decision and there is nothing you could change about it. The barmaid brings over tankard after tankard and while the ale is far from good, the more you drink, the less you care about it and the less you can keep track of the Healer.
Eventually the Warrior starts boasting about past deeds and soon he is entertaining the whole room. A chance the Thief does not waste to relief other patrons of their belongings.
You sit and drink and talk and laugh with the crowd until the Barman sends you all to your beds.
The Thief and the Mage support the staggering Warrior into your sleeping quarters, while the Archer still wonders about the Midnight Moonflower and if the Healer had found someone willing to look for them.
Maybe you should have taken the Quest after all.
You have reached one of the possible endings. To find more, go back to the last decision and choose another one or start anew.
Behind the Scenes
Of course choosing to decline the Quest would lead to an end, you do have to participate to know what’s going to happen. đ
PoiSonPaiNter
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Trink!
Es dauert eine Weile, aber am Ende gewinnen der Dieb und der Krieger die Oberhand im Argument. Der SchĂŒtze muss nachgeben und deine Gruppe entscheidet sich, die Queste abzulehnen. Der Zauberer winkt den Heiler zu euch herĂŒber.
âHabt Ihr eine Entscheidung erreicht, werte Herren?â, fragt der Heiler demĂŒtig.
âJa. Wir haben uns entschieden, die Queste nicht anzunehmenâ, teilt ihm der Zauberer einfach mit.
âEs tut mir schrecklich leidâ, fĂŒgt der SchĂŒtze hinzu.
âBotengĂ€nge sind einfach nicht unser Dingâ, erklĂ€rt der Dieb scherzend und winkt der Bardame mit seinem leeren Becher.
âIch verstehe. Habt dankâ, akzeptiert der Heiler und verlĂ€sst euch mit gesenktem Kopf.
Aus der Ferne beobachtet der SchĂŒtze ihn, wie er weiterhin anderen Abenteurergruppen sein Angebot vortrĂ€gt. Er scheint verzweifelt, jemanden zu finden, der auf diese Queste geht, aber deine Gruppe hat eine Entscheidung getroffen und nichts konnte das Ă€ndern. Die Bardame bringt euch einen Becher nach dem anderen. Auch wenn das Bier alles andere als gut ist, kĂŒmmert es dich weniger und weniger und du verlierst den Heiler aus den Augen.
Letztendlich fĂ€ngt der Krieger an, groĂspurig ĂŒber seine bisherigen Taten zu prahlen und unterhĂ€lt bald den ganzen Raum. Eine Chance, die der Dieb nicht ungenutzt lĂ€sst, um einigen Anwesenden ihrer Habseligkeit zu entledigen.
Ihr sitzt und trinkt und redet und lacht mit der Menge, bis der Wirt euch alle zu Bett schickt.
Der Dieb und der Zauberer stĂŒtzen den schwankenden Krieger auf den Weg zu eurer Unterkunft, wĂ€hrend der SchĂŒtze noch immer ĂŒber die Mitternachtsmondblumen nachdenkt und sich fragt, ob der Heiler noch jemanden gefunden hat, der danach suchen geht.
Vielleicht hÀttet ihr ja doch die Queste annehmen sollen
Du hast eines der möglichen Enden erreicht. Um mehr herauszufinden, kehre zu deiner letzten Entscheidung zurĂŒck und wĂ€hle eine andere oder beginne von neuem.
Hinter den Kulissen
NatĂŒrlich fĂŒhrt es zu einem Ende, wenn ihr die Quest ablehnt. Ihr mĂŒsst ja schlieĂlich mitmachen, um herauszufinden, was passieren wird. đ
PoiSonPaiNter
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